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《精通Unreal游戏引擎》一导读
阅读量:6452 次
发布时间:2019-06-23

本文共 845 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

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前 言

精通Unreal游戏引擎

Unreal Engine 4是当下比较流行的电子游戏开发环境Unreal Engine的最新版本。Unreal Engine是第一代游戏机诞生以来各类游戏的动力源泉,无论个人还是商业开发者,都可以使用Unreal Engine来开发他们理想的项目。在最新的Unreal Engine 4中,Epic极大地提升了引擎的品质,将未来的效果变成了现实。无论项目大小,无论是商业项目还是个人项目,现在都是使用Unreal Engine 4实现的最好时机。

本书采用简洁、清晰、富含信息量并且有趣的方式来开发Unreal Engine 4项目,不需要编写代码。通过阅读本书,您可以完整地创建各种小型蓝图项目,掌握开发电子游戏的基本知识。在掌握Unreal Engine 4蓝图系统的基础上,您还会了解到引擎背后的秘密。

目 录

第1步 

第2步 
第3步 
第4步 
第5步 
第6步 
第7步 
第8步 
第9步 
第10步 BP_CAMERA + 盒体触发器 = 摄像机系统
第11步 对摄像机的总结
第12步 鼠标点击控制移动
第13步 函数、函数、函数
第14步 玩家控制器事件图表,让函数工作起来
第15步 鼠标不能移动玩家
第16步 激活游戏模式
第17步 NavMesh
第18步 那就是我要去的地方
第19步 实现锁定
第20步 将BSP转为静态网格
第21步 无效的光照映射
第22步 将静态网格转为蓝图
第23步 根组件
第24步 自定义事件
第25步 时间轴
第26步 Lerp(线性插值)
第27步 用BP_Door替换静态网格
第28步 碰撞在哪
第29步 第一个迷宫
第30步 创建仓库系统
第31步 蓝图接口
第32步 结构体
第33步 创建罐头和按钮蓝图
第34步 满足所有需求的一个蓝图
第35步 回到事件图表
第36步 MyCharacter蓝图
第37步 返回BP_Pickup蓝图
第38步 返回关卡蓝图
第39步 发布项目

转载地址:http://uawzo.baihongyu.com/

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